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为什么用CString操作字符串要先用GetBuffer()后用ReleaseBuffer()?难道不安全吗?
来自网友在路上 1080提问 提问时间:2025-05-16 20:15:02
最佳答案 问答题库08位专家为你答疑解惑

GetB针指控掌uffer:独占内存, 掌控指针
先说说让我们来看看GetBuffer这玩意儿神奇的函数。它的核心作用有两条:一是确保当前字符串独占内存地方,二是返回可直接修改的字符指针。举个例子:
CString A strTemp = "Hello"; // 默认情况下 输出为3,不包含收尾符printf, strTemp.GetLength);LPSTR lpStr = strTemp.GetBuffer; // 这里输出为3,基本上原因是对GetBuffer的返回值进行了操作,未调用ReleaseBufferstrcpy;printf);这里GetBuffer返回的就是当前的CString内部字符串指向地方的指针,GetBuffer也一样,不过当传入的值巨大于当前CString的地方时CString会沉新鲜分配一块更巨大的地方并拷贝原值过去,再返回指向该新鲜地方的指针。
CString:智能的字符串管家
CString类本质上是个智能的字符串管家。当我们直接用CString对象时它自己管理着一块内存区域。但有些特殊场景下 我们需要直接操作底层内存——比如说要调用某个需要char*指针的API函数,或者要巨大批量修改字符串内容。
ReleaseBuffer:封口内存, 回归稳稳当当
用完GetBuffer后我们还需要调用ReleaseBuffer来释放内存。这玩意儿函数的意思是 告诉CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经用完毕,眼下非...不可对它进行封口,否则CString将不会晓得它眼下所包含的字符串的长远度。
记不得ReleaseBuffer?后果不堪设想
如果你在GetBuffer后直接操作CString字符串对象, 而不调用ReleaseBuffer,兴许会引发一系列问题。最轻巧的是内存浪费,最沉的是数据错乱。基本上原因是CString不晓得自己被改过兴许接着来用老的长远度信息,弄得程序崩溃。
最佳实践:掌握GetBuffer与ReleaseBuffer的黄金搭档
非...不可成对用:就像上厕所要想起来冲水,GetBuffer后非...不可ReleaseBuffer。长远度要预估:GetBuffer参数是预期要用的最巨大长远度,不够会自动扩容。修改后马上释放:改完马上ReleaseBuffer,别把指针揣兜里留着过年。平安用CString, 避免内存泄漏
通过本文的讲解,相信你已经对GetBuffer和ReleaseBuffer有了更深厚入的了解。在操作CString字符串时一定要遵循最佳实践,避免内存泄漏,让你的程序更加稳稳当当和睦安。
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