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城市灯光地图制作教程(城市灯光图怎么看)

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-11-15 12:33:11  作者:以沫  浏览次数:49
核心提示:3dmax灯光设置注意要点详细分析1、一般我们也会勾选区域阴影,这样灯光会更加柔和。U、V、W大小越大,灯光会越柔和。细分越大,

3dmax灯光设置注意要点详细分析

1、一般我们也会勾选区域阴影,这样灯光会更加柔和。U、V、W大小越大,灯光会越柔和。细分越大,灯光越细致,噪点越少。目标平行光主要应用于室外的光照效果。

2、灯光添加需要注意一下几点:第一点,灯光添加需要从三个单视图中添加;第二点,明确灯光的位置,灯光的位置确定以后,我们可以按阿拉伯数字1来调节灯光的参数。单击修改,我们讲解一下灯光的参数。启用就是灯光的开关。

3、DMax的间接照明参数设置方法 一:3dmax间接照明参数(灯光的间接光线的效果) ①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。 ②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。

4、打开3dmax将模块切换为AEC扩展选项。点击AEC扩展选项在其内找到植物选项。点击植物选项然后在植物里选择一般棕榈树选项。选择一般棕榈树选项在前视图里创建出棕榈树。创建好棕榈树之后再在右侧找到灯光选项。

5、设定反光点选择另一盖灯,使用对齐工具下的设置高光按钮(PLACE HIGHLIGHT) ,可直接在模型上放置高光,移动高光的同时,灯光会随着相应移动。这是根据高光点放置灯光的一种方法。

怎么用3DMax制作室外一角夜景灯光?3DMax制作室外一角夜景灯光的方法

DMax制作室外一角夜景灯光的方法 打开场景文件,场景中已经创建出室外的一个场景。本案例主要模拟室外场景中的射灯灯光效果。

首先我们看一下标准,标准下面目标聚光灯可以模拟出聚光灯的效果,然后自由聚光灯,与目标聚光灯类似,然后目标平行光,可以模拟出日光的效果,自由平行光与目标平行光类似。泛光灯可以制作出类似点灯光的效果。

打开3DMAX,调好室外建筑外表面材质的本身的固有色和高光数据,尤其是玻璃或者铝板。整理室外建筑周边的场景,减少物体的数量,按材质塌陷。把尺寸单位从mm改成m,这样可以减少渲染时阴影残破的情况。

接下来制作室外的灯光,室外的灯光主要使用了VR球体,VR光源穹顶和目标灯光。首先使用VR球体在灯罩内以及烛台的上方进行创建,单击修改,设置它的类型为球体,倍增为40,颜色为浅黄色,半径为60,勾选不可见,细分为15。

首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。

在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。 8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。

请问怎么用PS做出景观平面上夜晚有灯光的效果

首先在街灯的灯泡上使用小画笔描绘出灯泡亮灯的效果,然后改换大尺寸画笔绘制出灯光在墙面上的照明效果。

首先在电脑中打开PS软件,使用“ctrl+o”组合键,将需要的图片素材导入进来。在软件中使用“ctrl+j”组合键,创建一个新的图层。点击顶部工具栏中的“滤镜”——“渲染”——“光照效果”。

如何用photoshop做发光的灯泡南瓜灯制作过程非常简单,我们先把南瓜抠出,用钢笔工具在南瓜上面勾出表情;然后用图层样式增加发光效果;最后用画笔画出底部灯光,再装饰文字即可。

用PS制作夜景亮化效果图的投影灯效果可以用灯光笔制作出来,具体操作步骤如下:首先在PS软件打开我们要处理的图片,复制图层,参数按照自己的经验调整,把背景副本调黑。我们先处理环境。

– Step 1 –:复制图层 打开图片,首先我们需要创建两个副本,一个用来将画面整体处理为夜景,另一个用来添加场景被灯光照明的效果。使用快捷键Ctrl+J复制图层,将下方图层命名为“夜景”,上方图层命名为“灯光”。

 
关键词: 灯光
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