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关于战役地图城市模型修改的信息

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-11-15 01:58:05  作者:平南  浏览次数:91
核心提示:请问龙之崛起里面原有的战役里的地图怎么修改?不能修改原战役,战役文件都是PAK文件,只有在Campaigns文件夹下的各个战役文件保

请问龙之崛起里面原有的战役里的地图怎么修改?

不能修改原战役,战役文件都是PAK文件,只有在Campaigns文件夹下的各个战役文件保存文件夹中的SET文件和MAP文件才能修改。

开始的目录里有个选项就是战役编辑,有的汉化版无法编辑地图,如果打不开那个选项的话就是版本问题,重新下一个,编辑好地图后在开放战役地图选项就有,编辑战役的话历史战役里有你编辑的新战役。

在开始界面不是有一个按钮“战役编辑器”么,就是那个 === 战役编辑器打不开是因为游戏版本问题。可以到游侠补丁网里面下个补丁,就是按龙之崛起搜的第一个补丁,就可以了。链接没法提供,百度好像验证不通过。

首先你的地图的名字不能和系统地图重复,这样比较好区分。

用游戏自带的战役编辑器,然后参数,再在大地图上放置城市,进入该城市地图就行了。注意,一开始城市里是没有水的,所以没有草地,需要先放河流之类的水源,然后刷新就可以有草地了。

如何修改英雄无敌4极速风暴的战役地图?

1、编辑器新建一张图,在初始窗口勾选“战役”及地图尺寸,若想建双层请将“双层地图”勾选。

2、一般每个事件都有一个触发条件(相当于h3的守卫要求),一个完成脚本。其它信息可有可无。要真正掌握英雄无敌4地图编辑器,至少要求你对电脑很熟悉,而且以前学过任何一种编程语言。有这种条件,完全可以自己自学就可以掌握。

3、的就带地图编辑器,名字是campaign_editor,你要是要随机地图生成器的话,没有,因为这款游戏相对不是太成功,至少我们发现能生成随机地图的。

4、http://hi.baidu.com/vvofdcx/blog/item/dae9c4c2989bf23ce4dd3bdhtml 里面有链接。我自己上传的,在大米盘里。

如何用地图编辑器修改魔兽争霸3冰封王坐的战役地图?

1、战役都没加密,用战役编辑器打开战役地图,再编辑单张地图。

2、冰封王座(TFT)的地图。后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC)的地图。请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。

3、修改步骤如下:第一步,首先举个例子(随便找一张图)以便修改,玩家去下载一张“原始地图”,记住不要忘记备份,以便日后所需,最后打开“改图一条龙”软件(前提是下载好)。

4、用战役编辑器,添加你做好的地图,在制作战役里,触发器只是配角,没有战役编辑器,就没有自定义战役。最重要的一点:要把地图连起来,只要在触发器里设置。

魔兽战役地图修改!w3n地图

战役地图就是一个多张地图压缩包。用HWM或别的解压工具把所有地图(w3m或w3x格式的)都解压了,然后每张地图都添加作弊脚本。再替换回去就可以了。

冰封王座(TFT)的地图。后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC)的地图。请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。

修改步骤如下:第一步,首先举个例子(随便找一张图)以便修改,玩家去下载一张“原始地图”,记住不要忘记备份,以便日后所需,最后打开“改图一条龙”软件(前提是下载好)。

那个改不了,因为任务地图是用的W3N,出厂自带的,咱们只能改W3X,W3G的。其实任务地图不需要修改,可以VERY EASY的通过。给你3个指令,轻松玩转任务地图,一上来按回车,输入就行。

说的都不对。F7只能打开自定义战役。如果你要打开战役,下载一个叫MPQMASTER的软件,打开魔兽文件下的MPQ就有混乱之治的战役,打开MPQX就有冰封王座的战役。

星际2如何将战役地图改变

在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。

找到星际目录下的maps文件夹,找到要改的地图,然后用地图编辑器打开,就是那个staredit.exe,然后先点一个矿,左键。然后在最上面的菜单栏找到Edit菜单,点击,select all 在鼠标右键,Resources 那栏里面改成50000就可以了。

启动地图编辑器,找到“打开”,然后随便找个地图点开就行了(在maps里面可以找到)。

怎样修改GTAIV的地图建筑房子模型?如何把游戏里的建筑导出放到3dmax里...

模型是多个的话,最好是成组,快捷键为“G”。最后是把坐标全部归零。 然后我们点击软件上的“文件”找到导出,在导出里选择三维模型。 在导出界面我们选择格式为”3ds“,然后找个路径保存。

如果您是要搞CE3或者UDK的这些的话,那么就比较复杂了,CE3还要用专门的max插件导出模型才可以,并且材质也要分开调,比这个复杂多了。

建筑那些是用3DMAX单独建模的,比如你做一个房子的模型,然后就导出一种特定的格式,这种格式一般程序员会提供导出这种格式的插件给你,一般是程序员自己写的,这样做的目的,应该是防止人家盗用模型吧。我也不清楚。

步骤如下:启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。

如果模型跑到实在太远的话,在3dmax软件右上角找到实用程序。使用按快捷键Shift加t,进入资源追踪界面。选中丢失的文件,单击右键,点击设置路径,在指定资源路径界面使用路径,随后,模型就会根据路径的设置回到路径指定的位置。

 
关键词: 地图
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