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slider(AE警告错误名为slider的类型 effect缺少属性或方法)

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-11-15 18:54:37  作者:[db:新闻资讯作者]  浏览次数:35
核心提示:本文目录AE警告错误名为slider的类型 effect缺少属性或方法如何使用ImageView 和 Slider两个控件电脑上的slider是流氓软件吗Slid

本文目录

  • AE警告错误名为slider的类型 effect缺少属性或方法
  • 如何使用ImageView 和 Slider两个控件
  • 电脑上的slider是流氓软件吗
  • Slider是什么意思
  • 为什么jqueryui中的slider组件在手机上没法滑动
  • slider什么意思

AE警告错误名为slider的类型 effect缺少属性或方法

1.首先在项目窗口里面搜索:合成“Text  01,找到之后双击点开。

2.然后找到:图层6(“Motion Titles”),如图所示即可。

3.选中图层6之后,再效果控件里面双击颜色就会的打开表达式位置,或者选中图层连续按两下e键就可以打开表达式位置。

4.回到图二看看 警告里面所写的:类“Effect”中名为“Color”的属性或方法缺失或不存在。

5.小三角已经不在了,等号上面没有那一杠了,就说明此处的表达式已经解决。

如何使用ImageView 和 Slider两个控件

这篇记录了两个控件的使用流程:ImageView 和 Slide。ImageView1、首先,在Cocos Studio创建一个名为“SpriteTest“的项目。然后将需要的资源导入到项目中,我导入三张图片,也就是我们最熟悉的boy,girl,girl_3。(都说三角形是最稳固的,那么三角恋呢?),最后将创建好的项目导出到Cocos2d-x项目的Resources目录下。2、打开Cocos2d-x工程,添加上面导过来的.json文件,代码如下:cocos2d::ui::Widget* image_sp = GUIReader::getInstance()-》widgetFromJsonFile(“SpriteTest_1.json“);//读取json配置文件 this-》addChild(image_sp,2);之后运行下程序,恩,三个主角都显示出来,没多大问题。这里要点名的一点是:在Cocos2d-x中我的模拟器窗口大小为960*640,而Cocos Studio项目中我设置的窗口大小为480*320,这样程序跑起来后会发现image_sp显示的位置处于左下方原点的位置。3、我觉得image_sp放在左下角太委屈它了,所以我要将它往右上角移动下。代码如下:image_sp-》setPosition(Point(300,200));恩,运行后果然移动过去了,这样看来Widget也没什么了不起的嘛。我进它源码里看看还有什么。4、接下来我要单独取出boy来玩玩。可是,怎么取呢?难道也是用Sprite吗?要知道这可是Cocos Studio啊。灵机一动:Menu是用Button代替,那么Sprite应该是用Image代替吧,赶紧敲代码试下,还没敲完我终于反应过来,坑爹啊!最后还是到Test里看下代码才知道是用ImageView。ImageView* boy = static_cast《ImageView*》(Helper::seekWidgetByName(image_sp,“boy“)); boy-》setPosition(Point(240,200));恩,跑一下没有问题。5、下面进ImageView的源码里看看。看完源码,果然,才这么几行,没难度啊!挑几个重点的API看吧。static ImageView* create();//类似Sprite的create() static ImageView* create(const std::string& imageFileName, TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL);//同上 void loadTexture(const std::string& fileName,TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL);//类似Sprite的initWithFile()。没啥好说的,换汤不换药。唯一不同的地方就是TextureRestType这货,它应该是值读取纹理的类型,有以下两种:typedef enum { UI_TEX_TYPE_LOCAL = 0, UI_TEX_TYPE_UI_TEX_TYPE_LOCALPLIST = 1 }TextureResType; //UI_TEX_TYPE_LOCAL是直接读取资源目录下的图片,这也是创建初始化ImageView的默认方式; //UI_TEX_TYPE_UI_TEX_TYPE_LOCALPLIST 应该是读取plist文件。6、最后就是跳过cocostudio,直接用ImageView创建个对象来试试,这里我先用Sprite创建一个对象,看是否可以加载到image_sp上,事实证明是可以的。最后看代码(有三个boy)ImageView* boy = static_cast《ImageView*》(Helper::seekWidgetByName(image_sp,“boy“)); //用image_sp中提取 boy-》setPosition(Point(240,200)); auto boy_cx = Sprite::create(“boy.png“);//用Sprite创建 boy_cx-》setPosition(Point(200,100)); image_sp-》addChild(boy_cx,2); auto boy_cc = ImageView::create(“boy.png“);//用boy_cc创建 boy_cc-》setPosition(Point(300,100)); image_sp-》addChild(boy_cc,2);----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Slider接下来开始搞下slider,也就是Cocos2d-x中的ControlSlider。1、在Cocos Stuido中创建一个工程。然后将slider拖到场景中,在属性设置里我就改了个name,其他都默认。因为用的都是系统自带的那些资源图片,所以在Cocos2d-x中显示的效果非常的不友好。2、在Cocos2d-x中导入slider的.json文件,然后加载到场景中来。代码如下:cocos2d::ui::Widget* slideUI = GUIReader::getInstance()-》widgetFromJsonFile(“SlideUI/SlideUI_1.json“); this-》addChild(slideUI,2);3、单独提取出slide这个控件,然后对它做一些简单的操作,如setPosition。Slider* slide = static_cast《Slider*》(Helper::seekWidgetByName(slideUI,“slide“)); slide-》setPosition(Point(500,200));《span style=“font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);“》其实每篇都有这一步的原因是因为我想了解slider这个控件在Cocos2d-x中的类名叫什么。例如ProgressBar在Cocos2d-x中的类名就叫:LoadingBar。4、下面看下Slide的源码://创建Slide的方式比较特别,因为它没有一个API是直接在create中加载资源的 static Slider* create(); //有下面几个加载资源的方式: //a 加载背景条,背景条知道不?就是进度为0时,整个进度条显示的背景图片 void loadBarTexture(const std::string& fileName,TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL); //b 加载拖杆,也就是在滑动条上滚来滚去的那个杆子 void loadSlidBallTextures(const std::string& normal,//未被触摸显示的图片 const std::string& pressed,//触摸后显示的图片 const std::string& disabled,//禁止触摸显示的图片 TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL); //上面这个API是可以一次性的加载三张图片,下面这三个是单独加载的: void loadSlidBallTextureNormal(const std::string& normal,TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL); void loadSlidBallTexturePressed(const std::string& pressed,TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL); void loadSlidBallTextureDisabled(const std::string& disabled,TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL); //TextureResType这货在之前的笔记里有提到过,UI_TEX_TYPE_LOCAL 就表示加载的纹理图片是直接从Resources目录下加载,而 //UI_TEX_TYPE_PLIST表示加载的纹理是通过plist来加载。 //c 加载进度条 void loadProgressBarTexture(const std::string& fileName, TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL); void setPercent(int percent);//设置进度 int getPercent();//读取进度 void addEventListenerSlider(Ref* target,SEL_SlidPercentChangedEvent selector);//添加事件回调5、下面简单的创建一个Slider:auto m_slide = Slider::create(); m_slide-》loadBarTexture(“SlideUI/sliderTrack.png“); m_slide-》loadSlidBallTextures(“SlideUI/sliderThumb.png“,“SlideUI/sliderThumb.png“,““); m_slide-》loadProgressBarTexture(“SlideUI/sliderProgress.png“); m_slide-》setPosition(Point(200,200)); m_slide-》setPercent(50); m_slide-》addEventListenerSlider(this,sliderpercentchangedselector(HelloWorld::sliderCallback));//添加回调函数 this-》addChild(m_slide,3); //下面看下回调函数的声明: void sliderCallback(Ref* sender,SliderEventType type); //进入SliderEventType看下它都有哪些参数: typedef enum { SLIDER_PERCENTCHANGED }SliderEventType; //好吧,就一个,那就是每当slide的进度发生变化时都会跳入到回调函数中。 //下面看下回调函数的实现: void HelloWorld::sliderCallback(Ref* sender,SliderEventType type) { switch (type) { case SLIDER_PERCENTCHANGED: CCLOG(“slide percent change“); break; } }恩,也就这样吧。6、小结。Slider个人感觉还是没有Cocos2d-x原装的ControlSlider好用,API也没多少。毕竟ControlSlider还有设置Slider的最大值,最小值,允许滑动的最大值等。 转载,仅供参考,祝你愉快,满意请采纳。

电脑上的slider是流氓软件吗

这要看你是怎么安装的。如果是在你不知情的情况下安装的,可以算是。“流氓软件”是介于病毒和正规软件之间的软件。如果电脑中有流氓软件,可能会出现以下几种情况:用户使用电脑上网时,会有窗口不断跳出;电脑浏览器被莫名修改增加了许多工作条;当用户打开网页时,网页会变成不相干的奇怪画面,甚至是黄色广告。有些流氓软件只是为了达到某种目的,比如广告宣传。这些流氓软件虽然不会影响用户计算机的正常使用,但在当用户启动浏览器的时候会多弹出来一个网页,以达到宣传目的。

Slider是什么意思

slidern.滑块; 滑雪者,滑冰者; 会滚动之物; 弧度不大的曲球;Let’s add label “VOLUME“ for the slider.让我们添加了滑块标签“量”。

为什么jqueryui中的slider组件在手机上没法滑动

因为slider是点击事件产生的滑动效果,不是滑动事件产生的滑动效果,所以手机上没法滑动。

slider什么意思

slider

英 

美 

n.滑雪者,滑冰者; 会滚动之物 ; 弧度不大的曲球; 滑块

1. Scroll through the document using the slider bar on the right of the window.

用窗口右边的滑动条滚动文件。

2. And you’re supposed to be on the other side, so l can use the slider.

并且现在你应该是在另外一边,这样我就可以用滑板了。

3. Move the slider to set the privacy level for this zone.

移动滑块,为此区域设置隐私等级。

 
关键词: 加载
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